1
✓ ORBITA DOSAŽENA
LOĎ NARAZILA NA PLANETU

NÁVOD

OVLÁDÁNÍ LODI

Vesmírná loď mění rychlost pomocí trysek (zapínají se ovládacím kolečkem na displeji nebo šipkami na klávesnici).
Pokud na loď nepůsobí síla, setrvává v klidu nebo v rovnoměrném přímočarém pohybu.

GRAVITACE

Kromě trysek může působit také gravitační síla, když ji zapnete.

CÍLOVÁ ORBITA

Opakovaným stisknutím cyklíte mezi několika přednastavenými cílovými orbitami. Úkolem hráče je převést loď na cílovou orbitu.
Když aktuální orbitu rakety přiblížíte dostatečně blízko cílové orbitě, začne orbita zeleně blikat. Po chvíli je zaznamenán úspěch a můžete přejít k dalšímu úkolu.

ORBITOVAT

Nastaví loď na konkrétní (výchozí) kruhovou orbitu. Doporučujeme přecházet na cílové orbity vždy z tého startovací kruhové orbity.

LEHKÁ LOĎ

Zapnutím změníte hmotnost lodi. Rychlost lehké lodi jde měit snadněji (má menší setrvačnost) (a = F/m).

SMĚROVAT

Při zapnutí se loď automaticky natáčí ve směru pohybu, takže napřílad šipka nahoru zapíná vždy tah dopředu (zvyšuje rychlost), šipka do strany vždy zapíná tah kolmo na rychlost (mění směr).

VEKTORY

Zapnutím znázorníte vektor okamžité rychlosti (zeleně) a vektor okamžitého zrychlení (žlutě).

PLOCHA OPSANÁ PRŮVODIČEM

Zapnutím této možnosti znázorníte 2. Keplerův zákon, tedy že plochy opsané průvodičem za stejnou dobu jsou konstantní.

PAUZA

Pozastavení simulace, abyste mohli něco konkrétního ukázat nebo vysvětlit na statickém obrázku

RESET

Návrat na výchozí stav simulace.

ZOOM

Pomocí tlačítek + a − můžete přibližovat a oddalovat mapu.

AUTOŘI A LICENCE

Pavel Böhm & Jakub Jermář – CC BY-SA 4.0
Pokud si simulátor nějak vylepšíte, budeme rádi, když se pochlubíte a inspirujete nás na info@edufor.cz.

↑
←
↓
→
1 ZOOM