Pohybem před sonarem nakresli čáru co nejpodobnější čárkované předloze.
Výsledek říká, o kolik centimetrů se v průměru lišíš – čím míň, tím líp.
Připoj sonar tlačítkem nebo .
Postav se na začátek předlohy. Sonar začne měřit až s odpočtem – kde tě vidí, ukáže tečka v grafu (když ji učitel nevypnul).
Hrát (nebo mezerník). Po odpočtu 3 – 2 – 1 sleduj čáru.
Znovu, nebo Nová předloha. Stop a Esc pokus zahodí.
U stoluSonar leží na stole a míří nahoru. Hýbej nad ním sešitem nebo rukou. Do 1 m, 10 sekund.ChůzeSonar míří vodorovně, asi ve výšce pasu. Choď k němu a od něj. Do 3 m, 20 sekund.Go Direct Motion (GDX-MD)Bluetooth nebo USB. Funguje i na telefonu a tabletu.Go!MotionStarší sonar. Jen kabelem USB k počítači.
Sonar mě nevidí nebo čára skáče
Sonar neměří blíž než 15 cm.
Miř na něj rovnou plochou (sešit, deska), ne prsty.
V cestě nesmí stát nic jiného – židle, spolužák, hrana stolu.
Sonar měří (a cvaká) jen během odpočtu a hry. V přípravě a po výsledku je potichu.
Nastavení hry (ozubené kolo)
Z kolika úseků předloha je (1–5) a jestli jsou rovné, zakřivené, nebo namíchané.
Jestli všichni hrají stejnou čáru, nebo každý dostane novou.
Jestli je během odpočtu vidět tečka s tvou polohou.
Tabulka výsledků
Ukládá se jen v tomto prohlížeči, nikam se neposílá. Každé nastavení hry má svou tabulku.
Zapomenuté jméno jde doplnit do půl minuty po hře do pole Hráč.
⬇ Stáhnout pro použití bez internetu Uloží se jeden soubor. Otevři ho v Chrome nebo Edge – funguje stejně jako tato stránka, i bez připojení k internetu.
Pavel Böhm, Jakub Jermář, Edufor s. r. o. · CC BY-SA 4.0 · info@edufor.cz